乐高无限策划面对面 超有趣的设定

栏目:国际业绩

更新时间:2022-11-04

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乐高无限策划面对面 超有趣的设定

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随着大家在《乐高无限》不断深入体验, 小鹅就在后台接到了好多关于游戏的发问, 其中不少有意思的问题, 小鹅都十分想要告诉它们的答案呢! 说道到答案, 首先想起就是无所不知的策划大大, 他一定告诉其中的奥秘!说走就走,较慢整理好问题,小鹅这就前往策划大大的办公室。

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本文摘要:随着大家在《乐高无限》不断深入体验, 小鹅就在后台接到了好多关于游戏的发问, 其中不少有意思的问题, 小鹅都十分想要告诉它们的答案呢! 说道到答案, 首先想起就是无所不知的策划大大, 他一定告诉其中的奥秘!说走就走,较慢整理好问题,小鹅这就前往策划大大的办公室。

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随着大家在《乐高无限》不断深入体验, 小鹅就在后台接到了好多关于游戏的发问, 其中不少有意思的问题, 小鹅都十分想要告诉它们的答案呢! 说道到答案, 首先想起就是无所不知的策划大大, 他一定告诉其中的奥秘!说走就走,较慢整理好问题,小鹅这就前往策划大大的办公室。今天运气知道不俗耶~ 抵达的时候策划大大正好在午休,显然今天策划大大的睡觉要泡汤啦(`) ,那么,接下来,小鹅就要打开发问模式, 答案大家心中的困惑吧! Q:策划大大,睡觉你睡觉啦~现在有好多创造者都开始挑战boss了,但他们都会有一个困惑,那就是为什么在挑战boss之前还必须已完成前置的道具制作拒绝,而且一定要用这些制作出来的道具才能恶魔boss,这个原作都是什么原因呢? A:只不过在《乐高无限》的存活模式中,只要适应环境了规则玩法,大家迅速就可以很舒适度地存活,这时就必须一些目标才能更佳地玩下去。

我们设计了一系列的目标,BOSS是其中的一部分,而BOSS的前置道具实质上就是给大家的一个小考核,我们期望大家在打BOSS的时候是作好充份的打算的。小鹅:原本是想要检验我们的实力,这点挑战可难不倒我们的创造者哦! Q:在挑战boss的过程中,小鹅找到每个boss的领地都好宏大气派,但风格却几乎不一样,并且有的时候在野外也能遇上boss,知道把小鹅吓坏,这些设计是什么原因呢? A:小鹅的仔细观察还是这么细心!只不过我们在给boss设置领地时,都会从boss角色定位考虑到的,比如法老王是居住于在金字塔,而金字塔又是经常出现在沙漠之中,按照这种思路,才有了游戏中风格各异的boss领地。至于找到野外boss,这只有打败boss之后才不会经常出现的小惊艳哟~玩家打完了任务BOSS后,有可能遇上些不一样的东西。

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小鹅:看看要是小鹅化身为boss,一定要策划大大决定一个奢华的城堡作为领地。Q:最近小鹅在精金台有了根本性找到!原本在这里可以制作好多神秘的道具,比如观测水晶、回城卷轴等等,这些神秘的道具,策划大大你们都是怎么想要出来的? A:那我就自小鹅你举例的观测水晶和回城卷轴这两个明确道具说道一下。

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在《乐高无限》沙盒游戏中,每一张地图是随机分解的,那么就带给了一个问题,珍贵矿石不是在某一个相同方位,这样找寻一起就不会有点艰难。因此我们减少了观测水晶,便利玩家根据观测水晶提示找寻珍贵矿石。并且在游戏过程中,常常不会经常出现挖矿凿的很深,很难回家的情况,因此就减少了回城卷轴。

整体而言,各种消耗类道具的设计目的,都是为了玩家在游戏中遇上一些问题时,需要有处置问题的途径,构成遇上问题找到可以解决问题的道具搜集材料制备道具解决问题这样一套机制,从而玩家有更佳的游戏体验。小鹅:策划大大好体贴呀!等小鹅回来后,一定要把这些道具全部都体验一遍。


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